CZYNNOŚCI EKSPEDYCJI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PORUSZANIE SIĘ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BADANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Najwłaściwszy
tryb poruszania się. Wymaga o wiele więcej czasu niż forsowanie. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Powoduje
zbadanie danego pola, a tym samym szansę na spotkanie największej ilości
istot żywych oraz na zdobycie punktów za badanie terenu. |
|
|
|
Obcą zabudowę
można czasami badać dwukrotnie. Pola z cieczą można badać zarówno nad jak i
pod powierzchnią. Na zbadanym już polu występuje dużo mniej istot. |
|
FORSOWANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Służy do
szybkiego przemieszczania się na większą odległość oraz po polach już
zbadanych. Zwiększa się szansa na atak z zaskoczenia dokonywany przez istoty, |
|
zwiększa się
szansa wystąpienia niektórych niekorzystnych zdarzeń oraz istot jeżeli
ekspedycja jest 'nieostrożna' oraz mocno zmniejsza się szansa na spotkanie
wielu innych istot. |
Forsowanie może
służyć także do zmiany poziomu na polu z cieczą (wtedy centralny przycisk w
Mapce Poruszania się oznacza ruch w pionie). |
|
|
|
Ekspedycja jest
'ostrożna', jeżeli w skład ekspedycji wchodzi Zwiadowca lub Rekonbot. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KRĄŻENIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Służy do
forsowania pola, w którym znajduje się ekspedycja bez wchodzenia na pole
sąsiednie. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Przydatne np.
do porzucania sprzętu lub liczenia na dodatkowe istoty po zbadaniu. Ilość
godzin określona jest przez gracza w komórce |
godzin: |
|
|
|
WCHODZENIE DO
JASKIŃ / WYCHODZENIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jeżeli
ekspedycja znajduje się w polu z wejściem do jaskini, np.. |
|
|
< |
i wolno wejść, należy kliknąć w menu 'wejdź do
jaksini'. |
|
|
|
|
W kontrolce
poruszania pojawią się opcje ruchu w dół oznaczone |
|
znakiem 'v'. Kliknąc na dany kierunek. |
|
|
|
|
|
|
|
Wychodzenie
odbywa się automatycznie. W kontrolce ruchu pojawia się wtedy znaczek '^'. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ZANURZANIE/WYNURZANIE
SIĘ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby zmienić
usytuowanie względem powierzchni wody w pionie lub w skosie (ruszając na
sąsiednie pole, także z lądu), należy kliknąć w menu |
|
|
|
klawisz 'zanurz
się/wynurz się'. Na kontrolce pojawią się dostępne kierunki oznaczonwe
symbolami 'v' lub '^'. Kliknąć na dany kierunek. |
|
|
|
|
Zanurz./wynurz.
się w pionie zajmuje dodatkowe 0.5h. Na polu z promem nie zajmuje czasu. Aby
zmiana poziomu działała, musi być odpowiednia nośność. |
|
|
Wynurzony Łazik
zwiększa siłę nośną. Zanurzona eksp. piesza zwiększa siłę nośną. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
REORGANIZACJA
EKSPEDYCJI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gracz może
przyciskami ‘niżej’ i ‘wyżej’ przemieszczać jednostki pomiędzy folderami w
tabeli ekspedycji (także niewidocznymi). |
|
|
|
JAZDA ŁAZIKIEM /
CHODZENIE PIESZO |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby jechać
Łazikiem należy umieścić choć jednego człowieka w folderze Ekspedycja oraz
kliknąć opcję ‘jedź Łazikiem’. Łazik posiada określoną zdolność nośną. |
|
|
Na powierzchni
cieczy nośność Łazika zwiększa się. Kliknięcie ‘idź pieszo’ to opcja
odwrotna. Pod wodą nośność ekspedycji pieszej zwiększa się. |
|
|
|
WYMIANA Z PROMEM |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
'wyżej' ładuje
na prom, 'niżej' w folderze Prom ładuje do ekspedycji/niesionych/używanych |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PORZUCANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
'wyżej' poza
polem z promem przemieszcza do folderu Porzucone. Należy opuścić pole lub
krążyć (min 0.5h) by porzucić. Nie można porzucić |
|
|
|
chorych ludzi
(chyba że nie da się w ogóle unieść), zainfekowanych zwłok, zdrowych ludzi,
rozdzielać klatek z tą samą istotą. |
|
|
|
|
|
|
PRZENOSZENIE
ZASOBÓW |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zasoby
przemieszcza się w ilości zdefiniowanej przez gracza w komórce |
|
±zasoby: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UŻYWANIE
URZĄDZEŃ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby urządzenie
było używane powinno być w folderze Używane. Przenosi się tam klawiszem
'niżej'. Aby nie używać, przenosi się klawiszem 'wyżej'. |
|
|
|
Waga urządzeń w
tym folderze nie może przekraczać zdolności nośnej ludzi lub Łazika (nie
wlicza się robotów). Nie dotyczy to Łazika, skafandrów, Klatki. Apteczki i
(Spec.) Narzędzi. |
Nie muszą być
one w tym folderze by skróciły kurację/leczenie, ale muszą być, by
zaleczać/podreperowywać. Ponadto uszkodzone urządzenia nie działają nawet w
Używanych. |
OPERACJE NA
SKAFANDRACH |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby założyć
skafander należy kliknąć w ‘napraw/lecz/skaf’ przy C.Skafandrze. Aby zdjąć
skafander (o ile wolno) należy kliknąć w menu ‘zdejmij skafander’. Po tym
wybiera się człowieka. |
WYPUSZCZANIE
ISTOT Z KLATEK |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby wypuścić
istotę z klatki należy kliknąć w menu ‘wypuść istotę’ a potem wybrać klatkę. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LECZENIE /
NAPRAWA - patrz Starcia i obrażenia |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|