ISTOTY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SPOTKANIA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
WARUNKI
SPOTKAŃ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Podczas
eksploracji planety mogą mieć miejsce różne spotkania. Zależą one od
różnorodnych czynników. Czynniki te to rodzaj terenu i kombinacje różnych
terenów, |
warunki
panujące na planecie, występowanie w okolicy jakiegoś rodzaju terenu,
forsowanie lub dużo częściej badanie, fakt zbadania lub nie danego pola, |
|
usytuowanie
względem powierzchni cieczy oraz wykluczenia powyższych czynników. |
|
|
|
|
|
|
Ponadto
odległość od promu w kombinacji z panującą grawitacją (im wyższe, tym większa
szansa) zwiększają łączną szansę na spotkanie czegokolwiek. |
|
PRZEBIEG
SPOTKAŃ I PUNKTY ZWYCIĘSTWA |
|
|
|
|
|
|
|
|
Jeżeli
spotkanie ma miejsce, u dołu arkusza pojawia się nazwa istoty oraz
ewentualnie opis jej cech. Za spotkanie rzadkiej istoty oraz za rzadkie
zachowania |
|
mogą być
jednorazowo przyznane punkty zwycięstwa. Za schwytanie istoty otrzymuje się
1PZ. Za dostarczenie niektórych istot oraz eksponatów są dodatkowe
punkty. |
Schwytaną
istotę można spotkać ponownie dopiero po wypuszczeniu na wolność lub
odwiedzeniu kolejnej planety. Punkty zwycięstwa zdobywa się również |
|
za konkretne
realizacje danej strategii spotkania oraz za wykonywanie zdjęć Holaparatem
tych istot, których się nie chwyta. |
|
|
|
Za wybór
różnorodnych strategii spotkania z daną istotą mogą być przyznane punkty. |
|
|
|
|
|
|
Czasami
przyznawane są także przy ucieczce. Z tego wszystkiego najwięcej punktów
generują spotkania z istotami rozumnymi. |
|
|
|
KATEGORIE
ISTOT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Istota żywa –
tradycyjna istota określona modyfikatorami. Zwykle można chwytać. Spotkania
mocno ustandaryzowane, choć mogą mieć odchylenia. |
|
Istota żywa,
której nie można schwytać – to samo, ale brak możliwości schwytania. Mniej
ustandaryzowane spotkania. |
|
|
|
Złożona
roślina – spotkania niestandardowe. Nie można chwytać. Brak modyfikatorów i
wskaźników. |
|
|
|
|
|
Wytwory obcej
inteligencji – spot. niestandardowe. Można przetransportować na gwiazdolot,
za co będzie dużo PZ. Zwykle posiadają wagę, czasami inne cechy. |
Rozumni
obcy – spotkania niestandardowe. Nie
można chwytać. Zwykle brak modyfikatorów i wskaźników. Dużo PZ. |
|
|
|
CECHY ISTOT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Większość
istot opisana jest modyfikatorami i wskaźnikami czterech cech. |
|
|
|
|
|
|
Inteligencja
– ma duży wpływ na porozumienie i nieco mniejszy na starcie. Im wyższa, tym
korzystniejsze porozumienie i mniej korzystne starcie. |
|
|
Starcie – ma
znaczenie podczas walki (chwytania i zabijania), im wyższe tym więcej szkód
wyrządzi ekspedycji. |
|
|
|
|
Agresja – ma
wpływ na każdy rodzaj strategii spotkania. Niska oznacza tendencję do
ucieczki (korzystne przy starciu i ucieczce), |
|
|
|
zerowa
neutralne usposobienie (korzystne przy porozumieniu), wysoka tendencję do
walki oraz ścigania ekspedycji. |
|
|
|
|
Szybkość – ma
znaczenie przy pościgach. Im wyższa, tym większa szansa, że ucieknie
względnie dogoni ekspedycję. |
|
|
|
PZ za
schwytanie – określa ile PZ się otrzyma po transporcie danej istoty na
gwiazdolot (oprócz 1PZ za schwytanie zwyczajne). |
|
|
|
MODYFIKATORY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Przedział od
-3 do +3. Są to tendencje związane z daną cechą wspólne dla całego gatunku.
Jeżeli wynoszą słownie ‘zero’ wtedy wskaźnik też wyniesie 0. |
|
Mają
największy wpływ na determinację danego wariantu strategii spotkania oraz na
przyszłe wartości konkretnych wskaźników. |
|
|
|
WSKAŹNIKI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Przedział
0-12. Są to konkretne realizacje tych cech dla danego osobnika, zależne od
modyfikatorów i czynnika los. |
|
|
|
|
Za każdy
określony wskaźnik otrzymuje się zwykle 1PZ. Za wysoką ich wartość można
otrzymać dodatkowe (czyli też za powtórne określenie wyższe niż poprzednio). |
Określenie
wskaźnika ma miejsce podczas realizacji danej strategii spotkania.
Nieokreślone wskaźniki można określić na pokładzie gwiazdolotu, |
|
|
jeżeli schwyta
się i zaniesie tam istotę. Wskaźniki mają znaczenie już podczas przebiegu
danego wariantu spotkania. |
|
|
|
STRATEGIE
SPOTKANIA - patrz Spotkania z istotami |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|