PRZEBYWANIE W PRZESTRZENI KOSMICZNEJ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CZYNNOŚCI W
PRZESTRZENI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PORUSZANIE W
KOSMOSIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Należy klikać w
kontrolce poruszania się pod mapą kosmosu. Po przybyciu na planetę może mieć
miejsce zdarzenie kosmiczne. |
|
|
Za rzadkie
przyznawane są PZ za 'poznanie'. Jeżeli liczba miesięcy spadnie poniżej 0
traci się PZ (5-10). |
|
|
|
|
Jeżeli gracz za
długo przebywa w kosmosie, skończy się paliwo (tyle miesięcy ponadliczbowych
ile wynosił założony czas wyprawy). |
|
WEJŚCIE NA
ORBITĘ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Po udanym
dolocie do planety losowane są jej cechy. Za korzystne może być punkt. |
|
|
|
|
|
|
U dołu pola
tekstowego znajduje się lista prawdopodobnych obszarów lądowania. |
|
|
|
|
|
|
CECHY PLANET |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Grawitacja –
wpływa na nośność jednostek i promu, na szybkość zużycia zasobów, na częstość
spotkań istot, |
|
|
|
|
na punkty za
badania terenu, na szybkość szkód na załodze i wyopsażeniu. Przy skrajnych
występuje ryzyko wypadku. |
|
|
|
Atmosfera –
wpływa na konieczność zakładania skafandrów: brak, trująca - Skafander,
kwasowa - C. Skafander, |
|
|
|
na nośność
ludzi: rozrzedzona – nośność obniżona o 1 oraz na ryzyko uszkodzenia robotów:
trująca (słabo) lub kwasowa (silnie). |
|
|
Hydrografia –
wpływa na ilość cieczy i roślin na powierzchni |
|
|
|
|
|
|
|
|
Geologia –
wpływa na występowanie wstrząsów sejsmicznych i na obecność wulkanów |
|
|
|
|
|
|
Upływ zasobów –
obrazuje siłę upływu zasobów związaną z cechami planety (bez uwzględnienia
wpływu grawitacji) |
|
|
|
Klimat –
skrajne klimaty zwiększają upływ zasobów terenowych oraz zwiększają punkty za
badanie terenu. Pola podwodne nie posiadają klimatu. |
Mgła – zwiększa
czas na poruszanie się i badanie, ale zwiększa także punkty za badanie
terenu. |
|
|
|
|
|
CZYNNOŚCI NA
ORBICIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ZAŁADUNEK NA
PROM |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Należy kliknąć
w dzienniku gwiazdolotu na jednostce, którą zabieramy na prom. Musi być
przynajmniej 1 człowiek. |
|
|
|
Skafandry
zakładane są automatycznie, ale można to ręcznie modyfikować. Nie wolno brać
większej wagi całej ekspedycji niż nośność promu. |
|
Zasoby dodajemy
przez kliknięcie opcji ‘dodaj zasoby’. Ilość dodawanych zasobów definiuje się
w komórce ‘±zasoby’. |
|
|
|
Aby zabierać
uszkodzony sprzęt, należy kliknąć opcję ‘preferuj uszkodzone’. |
|
|
|
|
|
|
|
WYŁADUNEK Z
PROMU |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Po powrocie na
orbitę następuje automatycznie. Ponadto podczas załadunku można wyładować. |
|
|
|
|
|
Aby z powrotem
przenieść jednostkę lub zasoby na gwiazdolot należy kliknąć ‘wyżej’ w
folderze Prom. |
|
|
|
|
PRZYGOTOWANIE
EKSPEDYCJI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gracz jeszcze
na orbicie może zadecydować o kształcie ekspedycji, przesuwając jednostki
pomiędzy folderami w Tabeli Ekspedycji. |
|
Przesuwanie
odbywa się klawiszami w kolumnach ‘niżej’ i ‘wyżej’. |
|
|
|
|
|
|
|
|
JAZDA ŁAZIKIEM |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby jechać
Łazikiem należy umieścić choć jednego człowieka w folderze Ekspedycja oraz
kliknąć opcję ‘jedź Łazikiem’. |
|
|
|
Łazik posiada
określoną zdolność nośną. Na powierzchni cieczy nośność Łazika zwiększa się. |
|
|
|
|
|
PIESZO |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kliknięcie ‘idź
pieszo’ to opcja odwrotna. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pod wodą nośność
ekspedycji pieszej zwiększa się. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PREFEROWANIE
ZANURZENIA LUB PŁYWANIA PO WODZIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby zmienić
usytuowanie względem spodziewanej tafli wody należy kliknąć ‘zmień poziom’. |
|
|
|
|
|
LĄDOWANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby wylądować
należy kliknąć ‘ląduj’. Wszyscy ludzie muszą mieć odpowiednie skafandry,
żaden Skafander nie może być luzem. |
|
|
Musi być min. 1
człowiek. Zdobyczna broń (czyli nie ta z momentu rozpoczęcia gry) wymaga
obecności Żołnierza. |
|
|
|
Losowany jest z
puli obszar, na którym ląduje prom. Gracz może chcieć losować powtórnie.
Kosztuje to 1 miesiąc. |
|
|
|
Trzeci wybór
(dostępny tylko gdy jest obecny Nawigator) nie wymaga upływu czasu. |
|
|
|
|
|
|
Pierwszą
czynnością po udanym lądowaniu powinno być zbadanie pola lądowania. Aby tego
dokonać przynajmniej 1 człowiek musi być poza Promem. |
CZYNNIŚCI
POKŁADOWE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Po opuszczeniu
orbity lub powierzchni można kosztem 1 miesiąca leczyć (4 rany, 6 z
Lekarzem), naprawiać (4 uszkodzenia, wszyskie z Inżynierem) |
i określać
cechy istot (Naukowiec robi to automatycznie bez straty miesiąca). Czynności
pokładowe przebiegają równocześnie. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|