STARCIA, OBRAŻENIA, LECZENIE, NAPRAWA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
STARCIA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
JEDNOSTKI
WALCZĄCE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ludzie.
Skafandry ludzi. Roboty. Urządzenia posiadające wskaźniki walki (zwane
bronią). Ewentualne zdobyczne eksponaty. |
|
|
|
|
|
|
Walczą zawsze
wszystkie dostępne jednostki walczące. Wskaźniki chwytania/zabijania
C.Skafandrów i broni zastępują odpowiednie wskaźniki ludzi (nie sumują się z
nimi). |
|
|
WYBÓR BRONI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jeżeli gracz
dysponuje bronią, może ją wybrać. Jeden człowiek może użyć jednej broni.
Można też przerwać wybieranie. Komputer automatycznie optymalnie przydziela
broń. |
|
|
CHWYTANIE I
ZABIJANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aby schwytać
należy mieć wolną Klatkę. Brane są pod uwagę wskaźniki chwytania jednostek.
Przy chwytaniu obrażenia są większe niż przy zabijaniu a szansa na udane
starcie mniejsza. |
Za schwytaną
istotę przewiezioną na gwiazdolot otrzyma się PZ. Będzie też można określić
dotąd nieokreślone jej wskaźniki, co również wiąże się z PZ. Istota w Klatce
nie stwarza |
|
zagrożenia
dopóki nie znajdzie się na gwiazdolocie, niemniej jednak jest zo zjawisko
rzadkie. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Istotę zawsze
można w starciu zabić. Brane są pod uwagę wskaźniki zabijania jednostek. Przy
zabijaniu obrażenia są mniejsze niż przy chwytaniu a szansa na udane starcie
większa. |
|
KORZYŚĆ ISTOTY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Starcie może
być na korzyść (korzyść istoty od +1 do +6) lub niekorzyść istoty (korzyść
istoty od -1 do -3). Oznaczać to będzie zmianę rezultatu starcia w
odpowiednią stronę. |
|
PRZEGIEG WALKI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gracz
najpierw wybiera zwykle broń (o ile takową posiada), którą użyją ludzie a
następnie zwykle decyduje się, czy będzie chwytał czy zabijał istotę. |
|
|
|
|
Porównuje się
wskaźnik starcia istoty z chwytaniem lub zabijaniem ekspedycji. Dla
ekspedycji wartość tę oblicza się jako suma wartości walczących
jednostek. |
|
|
|
Wynik starcia
zależy więc od różnicy starcia istoty oraz ekspedycji, ewentualnych korzyści
(lub niekorzyści) istoty, obecności niektórych broni oraz czynnika
losowego. |
|
|
Aby zwyciężyć
należy odpowiednio silniejszym od istoty przy chwytaniu lub porównywalnie
silnym przy zabijaniu. |
|
|
|
|
|
|
|
REZULTATY
STARCIA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
W wyniku
starcia istota może być schwytana lub zabita (albo i nie), a ekspedycja
zawsze odnosi jakieś obrażenia. Paralizer i Laser mogą polepszyć rezultat
starcia. |
|
|
Obrażenia
odnoszą jednostki walczące oraz zasoby. Jeżeli starcie się nie powiedzie,
należy ponownie wybrać strategię spotkania. |
|
|
|
|
|
|
OBRAŻENIA
(RANY/USZKODZENIA) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
W wyniku
starcia, wypadków oraz innych wydarzeń ekspedycja może odnieść obrażenia.
Gracz zwykle sam przydziela, kto je otrzyma. Za obrażenia są ujemne PZ,
szczególnie za obrażenia ludzi. |
Jeżeli
wszyscy ludzie zginą, gracz przeniesiony jest na prom. Jeżeli i tam nikogo
nie ma, przeniesiony jest na gwiazdolot. Jeżeli i tam nikogo nie ma,
następuje koniec gry. |
|
|
RANY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Można
przydzielić je ludziom. Wiążą się z ryzykiem ujemnych PZ. Będzie je można
później leczyć. Człowiek może otrzymać tyle ran ile wynosi jego odporność
(zwykle 5). Szósta rana |
|
oznacza
śmierć, za co traci się 10PZ. Pierwsza rana podczas spotkania może być
podleczona. Ranni ludzie mają obniżoną nośność (1 rana o 1). |
|
|
|
|
USZKODZENIA
ROBOTÓW I URZĄDZEŃ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Można
przydzielić je odpowiednim robotom lub urządzeniom. Jednostka może otrzymać 1
lub 2 obrażenia. Pierwsze to zwykle uszkodzenie, drugie to zniszczenie.
Uszkodzenia mogą być |
później
naprawiane. Ogłuszacz, Klatka oraz eksponaty nie podlegają uszkodzeniom (od
razu są niszczone). Uszkodzony sprzęt nie działa. Uszkodzony Łazik i roboty
należy nieść. |
|
Za
uszkodzenia robotów lub niszczenie urządzeń można stracić PZ. Za niszczenie
robotów lub Łazika traci się zawsze 1PZ. Pierwsze uszkodzenie podczas
spotkania może być podreperowane. |
USZKODZENIA
SKAFANDRÓW |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Obowiązują te
same zasady co przy urządzeniach. Zadawanie obrażenia następuje poprzez
wciśnięcie przycisku w kolumnie 'uszkodź skaf.' Zniszczenie skafandra przy
złej atmosferze |
|
oznacza
śmierć człowieka. Uszkodzenie przy złej atmosferze oznacza ryzyko ran oraz
śmierci z czasem (im większa grawitacja tym większe). |
|
|
|
|
UPŁYW ZASOBÓW
ZWIĄZANY Z OBRAŻENIAMI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Można jedno
obrażenie przydzielić zasobom. Oznacza to upływ 2 zasobów. Repbot zmniejsza
ten upływ do 1. |
|
|
|
|
|
|
|
OPIEKA NAD
JEDNOSTKAMI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LECZENIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Klikając
przycisk w kolumnie ‘napraw/lecz/skaf’ można wyleczyć daną jednostkę. Aby
wyleczyć człowieka, musi być przynajmniej 2 ludzi poza promem. |
|
|
|
W komórce |
godzin: |
|
gracz definiuje czas przeznaczony na
leczenie/naprawę. 1-12h. Kuracja nie zawsze się udaje. |
|
|
|
|
|
|
Lekarz
(nie-leczony) i Apteczka oraz wcześniejsze zaleczenieprzyspieszają leczenie.
Rany związane z brakiem zasobów są tym trudniejsze do wyleczenia, im więcej
się ich otrzymało. |
|
NAPRAWA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Klikając
przycisk w kolumnie ‘napraw/lecz/skaf’ można naprawić daną jednostkę. Aby to
uczynić, musi być min. 1 człowiek poza promem. |
|
|
|
|
|
W komórce |
godzin: |
|
gracz definiuje czas przeznaczony na naprawę.
1-6h. Naprawa nie zawsze się udaje. |
|
|
|
|
|
|
|
Inżynier
przyspiesza naprawę. Spec. Narz. (w dowolnym folderze) przyspieszają przy
naprawie robota. Narzęnia (nie-naprawiane) (w dow.fold.) pomagają przy
naprawie urządzenia. |
|
Podobnie
wcześniejsze podreperowywanie urządzenia lub robota. Uszkodzenia związane z
brakiem zasobów są tym trudniejsze do naprawy, im więcej się ich otrzymało. |
|
|
PODLECZENIE /
PODREPEROWANIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Obecność
Lekarza/Inżyniera oraz Apteczki, Narzędzi i Specjalnych Narzędzi w folderze
Używane pozwala podleczyć/podreperować (automatycznie) |
|
|
|
|
pierwszą
ranę/uszkodzenie w danym spotkaniu odpowiednią ilość razy stosownie do
kombinacji wymienionych wyżej jednostek. Zmniejszy to potem czas na
kurację/naprawę. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|