WYPOSAŻENIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gracz ma do
dyspozycji 7 ludzi, 4 rodzaje robotów, kilkanaście rodzajów urządzeń, promy
oraz nieograniczoną ilość zasobów. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PROM |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Służy do
transportu wyposażenia na powierzchnię planety. Utrata promu to strata 5PZ. |
|
|
|
|
|
|
LUDZIE |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Używają
urządzeń, walczą i niosą wyposażenie. Odporność 6 (przy 6 ranie śmierć).
Absorbencja zasobów 2. Nośność zmniejsza się wraz z liczbą ran. |
Zabicie to
strata 10PZ. Rana to szansa na stratę 1PZ. W ekspedycji musi być przynajmniej
1 człowiek. Niewyleczona rana pod koniec gry to strata 1PZ. |
ROBOTY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Walczą i
niosą wyposażenie. Odporność 2 (1 = uszkodzenie, 2 = zniszczenie).
Absorbencja zasobów 1. Uszkodzone tracą właściwości poza wagą. |
Uszkodzenie
robota to szansa na stracenie 1PZ. Zniszczenie robota to strata 1PZ.
Uszkodzony robot pod koniec gry to strata 1PZ. |
|
|
URZĄDZENIA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Są zwykle
niesione. Niektóre służą jako broń. Odporność 2 (1=uszkodzenie, 2 =
zniszczenie) chyba że napisane inaczej. Absorbencja 0-2. |
|
Uszkodzone
tracą właściwości poza wagą. Zniszczenie urządzenia to szansa na stracenie
1PZ (przy Łaziku zawsze). |
|
|
|
Wyeksploatowanie
(lub uszkodzenie pod koniec gry) wszystkich urządzeń danego typu to strata
1PZ (nie dot. Łazika, Klatek, Ogłuszaczy). |
|
Aby urządzenia
działały należy je zwykle mieć w folderze Używane (są wyjątki). |
|
|
|
|
|
|
ŁAZIK |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wozi inne
jednostki. Nie wszędzie wjedzie. Absorbencja 2. Różnorodne bonusy związane z
użyciem. Uszkodzenie Łazika to ryzyko utraty 1PZ. |
Zniszczenie
Łazika to strata 1PZ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SKAFANDRY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zakładane na
ludzi. Chronią przed atmosferą. Absorbencja 0-1. Walczą razem z człowiekiem.
Uszkodzone nadal chronią, ale stwarzają ryzyko. |
KLATKI |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Niosą istoty
żywe. Waga zawsze stała. Odporność 1. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ZASOBY |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Obrazują
tlen, wodę, paliwo oraz żywność. Zabierane w większej wadze. Przy wyczerpaniu
zasobów ryzyko ran i uszkodzeń. |
|
|
Zasoby
dodawane/odejmowane/przemieszczane są w liczbie zdefiniowanej w komórce |
±zasoby: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CECHY
JEDNOSTEK |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inteligencja –
wpływa na powodzenie niektórych spotkań i zdarzeń |
|
|
|
|
|
|
|
Chwytanie –
siła starcia przy chwytaniu istot żywych |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zabijanie –
siła starcia przy zabijaniu istot |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Waga – waga
jednostki na promie lub Łaziku |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nośność –
zdolność do transportu innych jednostek |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Szybkość –
wpływa na powodzenie pościgów |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zasoby – siła
zużycia zasobów |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rany – ilosć
uszkodzonych jednostek na pokładzie lub ilość ran, które posiada człowiek |
|
|
|
|
|
Ilość – ilość
jednostek danego typu na pokładzie gwiazodlotu |
|
|
|
|
|
|
|
|
Wolno – ilość
jednostek danego typu, które można zabrać na powierzchnię |
|
|
|
|
|
|
|
Odporność –
ilość ran/uszkodzeń, które może otrzymać jednostka, zanim zostanie zgładzone
(człowiek 6, robot 2, urządzenia 1 lub 2). |
|
Stan –
wyświetla czy jedn. posiada lub nie skafander (S-Skafander, CS-Ciężki
Skafander); czy jedn. jest uszkodzona (U); zawartość Klatki |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|